Davvero un bel problema!

“Una partita di scacchi comincia con 1. e4 e termina alla quinta mossa, con un cavallo che cattura una torre dando scacco matto“
Enunciato semplice, poche nozioni da conoscere e una bella storia alle spalle, ecco i requisiti per rendere interessante un problema.
In questo caso parliamo di scacchi, ma non è necessario esserne un maestro o conoscere tutte le aperture a memoria.
Anzi, dal momento che grandissimi maestri delle 64 caselle hanno dovuto arrendersi davanti a questo studio capolavoro di John Nunn, si può ipotizzare che avere una mentalità prettamente scacchistica, in questo caso, potrebbe rappresentare più un handicap che un vantaggio.
A prima vista può sembrare semplice: in massimo mezz’ora di analisi si dovrebbe arrivare facilmente alla soluzione.
Tuttavia, quando Friedel propose il quesito a Garry Kasparov (più volte campione del mondo), questi, pur dopo svariati giorni e pur con l’aiuto di Mikhail Botvinnik (anche lui pluri-campione mondiale!), dovette “supplicarlo” per avere la soluzione: aveva girato il problema ai suoi studenti ed ora non era in grado di dar loro la soluzione.
Riuscirai dove ha fallito Kasparov? Buon divertimento! (in ogni caso c’è anche la soluzione!!)
ENUNCIATO del problema : “Una partita di scacchi comincia con 1. e4 e termina alla quinta mossa, con un cavallo che cattura una torre dando scacco matto”
(“A game begins with 1.e4 and ends in the fifth move with knight takes rook mate”)
[Event "John Nunn Chess Puzzle"][Result "1-0"] [JsCom "startply 0"] 1. e4 Nf6 2. f3 Nxe4 3. Qe2 Ng3 4. Qxe7+ Qxe7+ 5. Kf2 Nxh1# 0-1